Составь промпт для игрового ассета «зелье здоровья». Верни ТОЛЬКО JSON: {"prompt":"...","style":"...","view":"...","background":"...","negative":"..."}. view — вид (иконка, вид сбоку, изометрия), background — прозрачный или ровный однотонный.
Ассет и концепт для игрыИгровой ассет отличается от «просто картинки» тремя вещами: он должен вставать в игру, жить в наборе и быть чистым. Чистый — значит на прозрачном или ровном одноцветном фоне, чтобы предмет легко вырезать; в промпте это «isolated on transparent background» или «flat solid background, centered». Вид (view) критичен: иконка предмета, вид сбоку для платформера, изометрия для стратегии, вид спереди для персонажа-спрайта; смешивать нельзя, иначе ассеты не сойдутся. Единый стиль держит набор вместе: назовите жанр рисовки («hand-painted», «pixel art», «cel-shaded 3D»), палитру и толщину контура — и повторяйте этот блок для каждого предмета. Инсайдерский приём: заведите короткую стилевую подпись (одна строка со стилем, палитрой, светом) и подставляйте её без изменений во все ассеты серии — это главный секрет консистентности. Второй приём: для иконок просите «centered, single object, game asset, clean silhouette» — читаемый силуэт важнее деталей на маленьком размере. Типичная ошибка — каждый предмет в своём стиле и с фоном-сценой: такой набор не собирается в игру, и всё приходится переделывать вручную.