Establece el movimiento de la cámara para la escena. Devuelve JSON {"prompt":"...","cameraMove":"...","shot":"...","style":"..."}: prompt - descripción de la escena y el sujeto, cameraMove - UN movimiento de cámara (aproximación/salida/panorama/conducción/vuelo/estático) a velocidad, shot - plan de inicio, style - estilo (establecido al final).
El movimiento de la cámara es la diferencia entre un vídeo en vivo y una postal que cobra vida. Técnicas que comprende la red neuronal: acercar (la cámara se acerca), alejarse (se aleja, revela el entorno), panorama (girar a izquierda y derecha), conducir/viajar (la cámara se mueve), volar (movimiento alrededor del objeto), estática (la cámara está estacionaria, solo se mueve la escena). Debajo del capó, el modelo vincula un movimiento con nombre a cómo los fotogramas han cambiado en miles de videos, así que llame al movimiento en lenguaje cinematográfico simple, no "hágalo dinámicamente". Información privilegiada: arregle el marco y el movimiento PRIMERO, el estilo, al final. Si se empieza por el estilo, el modelo dedica “atención” a la textura y muchas veces rompe la trayectoria. Segunda técnica: un movimiento de cámara en el escenario. “Entrenar y volar al mismo tiempo” da un resultado flotante y entrecortado. Otra palanca: establece la velocidad con las palabras "lento", "suavemente": de forma predeterminada, al modelo le encantan los tirones bruscos que te marean. Un error típico es solicitar el movimiento de la cámara Y el movimiento activo del sujeto al mismo tiempo (la cámara vuela alrededor del caballo que corre). Elige lo que mueve lo principal, haz que lo segundo esté tranquilo.
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