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카메라 움직임

장면에 대한 카메라 움직임을 설정합니다. JSON {"prompt":"...","cameraMove":"...","shot":"...","style":"..."} 반환: prompt - 장면 및 피사체에 대한 설명, cameraMove - 속도에 따른 1개의 카메라 이동(접근/출발/파노라마/운전/비행/정지), shot - 시작 계획, style - 스타일(마지막 설정).

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정적에 활기를 불어넣다
💡 이론의 일부

카메라 움직임은 라이브 비디오와 엽서가 생생하게 나타나는 차이입니다. 신경망이 이해하는 기술: 확대(카메라가 더 가까이 이동), 주행(멀리 이동, 주변 표시), 파노라마(왼쪽 및 오른쪽 회전), 주행/이동(카메라가 따라 이동), 플라이 어라운드(객체 주위로 이동), 정적(카메라는 고정되어 있고 장면만 이동). 내부적으로 모델은 명명된 움직임을 수천 개의 비디오에서 프레임이 어떻게 변경되었는지에 연결하므로 "동적으로 수행"하는 것이 아니라 간단한 영화 언어로 움직임을 호출합니다. 내부자: 프레임과 움직임을 먼저 수정하고, 스타일을 마지막으로 수정하세요. 스타일부터 시작하면 모델은 질감에 '주의'를 기울이고 궤도를 이탈하는 경우가 많습니다. 두 번째 기술: 무대 위로 한 번의 카메라 이동. "동시에 코칭과 비행"을 하면 갑작스럽게 떠다니는 결과가 나옵니다. 또 다른 레버 - "느리게", "부드럽게"라는 단어로 속도를 설정합니다. 기본적으로 모델은 현기증을 유발하는 날카로운 저크를 좋아합니다. 일반적인 실수는 카메라 움직임과 피사체의 능동적인 움직임을 동시에 요청하는 것입니다(카메라는 달리는 말 주위를 날아 다닙니다). 가장 중요한 것을 움직이는 것을 선택하고 두 번째 것을 차분하게 만드십시오.

평가 방법 · 합격 70

  • 1주변에 텍스트가 없는 유효한 JSON25%
  • 2prompt, cameraMove, shot, style 필드가 있습니다.25%
  • 3속도감 있는 하나의 명확한 움직임35%
  • 4스타일은 움직임을 방해하지 않습니다15%
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