캐릭터 특성 카드를 수집하세요. JSON {"name":"...","silhouette":"...","signatureDetails":"...","palette":"...","personality":"..."}을 반환합니다. silhouette - 하나의 실루엣('사람'이 아닌 모양)으로 캐릭터를 인식하는 방법 signatureDetails — 브랜드 아이템 부품 2~3개; palette – 3가지 기본 색상 + 액센트; personality - 1~2 단어로 된 문자, 모양에 반영됩니다.
역학: 생성기는 사용자가 지정한 특성을 바탕으로 캐릭터를 조합합니다. 그는 각 세대마다 새로 고쳐지지 않은 모든 것을 생각합니다. 여기에서 그는 "떠 다닙니다". 인지도는 이름이 아니라 일련의 안정적인 시각적 앵커에 달려 있습니다. 가장 중요한 것은 실루엣입니다. 세부 사항 없이 검은색 채우기로 캐릭터를 알아볼 수 있으면 어떤 장면에서도 알아볼 수 있습니다. 그런 다음 2-3개의 시그니처 세부 사항(흉터, 반안경, 항상 빨간색 스카프) - 뇌가 먼저 이를 포착합니다. 팔레트 제한: 3가지 기본 색상과 1가지 액센트; 더 - 이미지가 무너집니다. 통찰: 기분 형용사가 아닌 대상 명사로 특징을 설명합니다('신비한 모습'이 아닌 '삼각형 후드, 황동 브로치'). 모델은 추상화가 아닌 대상을 그립니다. 두 번째 통찰: 대조되는 '불가능' 요소 하나를 추가합니다. 이는 캐릭터를 밈으로 만들고 밋밋한 얼굴에서 벗어나게 합니다. 전형적인 초보자의 실수: 계층 구조가 없는 작은 세부 사항 묶음 - 모델이 매번 다른 세부 사항을 선택하고 캐릭터가 반복되지 않습니다. 실루엣과 팔레트가 먼저이고 자세한 내용은 나중에.