Збери картку ознак персонажа. Поверни JSON {"name":"...","silhouette":"...","signatureDetails":"...","palette":"...","personality":"..."}. silhouette - як персонаж впізнається по одному силуету (форма, а не 'людина'); signatureDetails - 2-3 фірмові предметні деталі; palette — 3 базові кольори + акцент; personality - характер у 1-2 словах, відображений у вигляді.
Механіка: генератор збирає персонажа із ознак, які ти назвав; все незафіксоване він додумує заново кожної генерації — звідси 'пливе'. Впізнаваність тримається не так на імені, але в наборі стійких візуальних якорів. Головний силует: якщо персонаж впізнається чорною заливкою без деталей, він впізнається і в будь-якій сцені. Далі 2-3 фірмові деталі (шрам, окуляри-половинки, завжди червоний шарф) їх мозок чіпляє першими. Палітру обмежуй: 3 базові кольори плюс 1 акцент; більше – образ розсипається. Інсайд: описуй ознаки іменниками-об'єктами, а не прикметниками настрою ("трикутний каптур, латунна брошка", а не "загадковий вигляд") - модель малює об'єкти, а не абстракції. Другий інсайд: поклади один контрастний 'неможливий' елемент — він робить персонажа мемним і відводить від готелю. Типова помилка новачка: купа дрібних деталей без ієрархії модель щоразу вибирає різні, і персонаж не повторюється. Спочатку силует та палітра, деталі потім.